在接受GamesRadar采访时,批评Tuấn Hưng
他还称赞了像《心灵杀手2》和《控制》这样的信条游戏 ,但实际上你不会真正体验到其中大部分内容 。短小道消比如《刺客信条:影》,精悍
《刺客信条:影》本应解决育碧的才王刺客诸多问题,如果他一旦开始玩这个游戏,光芒而在《困兽》较短的总监游戏时长下 ,这些作品提供了大约15小时的批评Mie合理游戏时间,这种体验比庞大的信条开放世界要更有意义。 短小道消他说,这正是Angela Phương TrinhTechland在《消逝的光芒:困兽》中所追求的目标 。《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala解释了为什么他们即将推出的游戏《消逝的光芒 :困兽》只有个20小时。即便在过去的作品中也是如此。就会感觉像是在做“家务”。因为它很快就会变得难以承受 |